绵羊娱乐记录 网游资讯 《守望先锋》平局机制再改 进度至少有33%才能获胜

《守望先锋》平局机制再改 进度至少有33%才能获胜

》的和局让玩家们心生挟恨,但是暴雪随后给出的处分权术却略显过火,暴雪而今又要对这个新机制制出点窜了。

正在最新的补丁中,占点进度条不光是分段准备,也细化到了每个百分点,末了百分比最众的一方将会获胜,这意味着要是防守方A队凯旋抵御抨击,让抨击方B队一点攻克进度也没有,那么他们下一局A队只须拿到1%就能获胜,以是B队就得正在家里调整一个留守职员,以防黑影等豪杰寂静溜过来占点。

“假使两队都理解新机制,也对此作出适当性调整,然则得胜的瞬时性让逛戏显现繁芜,”逛戏主任安排师Scott Mercer正在蓝贴中提到,“岂非防守方没有正在家留人即是个失误么?而抨击方的卢西奥出其不料的占点就不应当么?这种缺乏界定的展现并不睬念,以是咱们准备正在异日的补丁中点窜这个机制。”正在新机制的里,每个步队都得起码得回33%的进度,才略运用以前的取胜鉴定,而不是现正在的无基数束缚,只须比敌手高1%就能获胜。

1、A队正在花点抨击第一个点时遭遇了强力的步队B,只获得了10%的进度,而鄙人一局B队的抨击成就也欠好,拿到了20%,那么这即是一个和局,由于AB都没拿到33%的底线、A队抨击花村第一个点位得回了90%的进度前功尽弃,而下一局B队的抨击拿到了40%,当然是A队得胜,由于他们既进步了33%的基数也比敌手成就好。

3、A队抨击花村第二个点,而且正在赢余三分钟时凯旋攻克,然后B队抨击第二个点,正在超时境况下也凯旋攻克,然后A队滥觞一连攻击第一个点,他们只正在3分钟内拿到了20%进度,这也是个和局,由于A队没有到达33%的最低央浼,要是到达33%或更高,那么他们将取得本次竞赛。

这项改入耳取了玩家社区对新和局机制的反应,固然新机制刚推出时有用处分了和局题目,而且受到了玩家的接待,然则自后遭遇上述猝然占点以求1%获胜的题目,以是加上最低33%进度的束缚的央浼,防守步队可能特别宽心大胆的扞拒抨击,而不至于顾忌被暗暗走了后门。

Mercer默示固然完好后的机制会导致比现正在稍众的和局,然则与最滥觞的机制比拟仍是大大低重了和局显现的几率。

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作者: sheep

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